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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 16 Fév 2010, 10:56 
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Messages: 1503
Localisation: Limoges
Ca t'arrive souvent ?
contre un monstre ?
Avais tu bien le javascript d'activé ?
Sinon, arrivais-tu à faire d'autres actions ?
Combien de vie avais-tu ?
Où étais-tu ?
Quelle heure ?

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Les prémices de ma vie

Les mathématiciens ne savaient plus quoi inventer. Ils ont créer quelque chose qui n'existe pas. Et le pire dans tout ça, c'est qu'ils lui ont trouvé une utilité !


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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 16 Fév 2010, 11:58 
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Inscrit le: 13 Fév 2009, 17:12
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Localisation: bretagne
Avais tu un alibi! XD

Hier contre une hydre avec 190 / 215 de vie et des fioles de vies largement suffisamment pour fuir.
C'est la deuxième fois que ça m'arrive la première fois c'était a cause de ma connexion wifi mais là je sait pas pourquoi.
Je n'arrive a rien faire!
J'étais sur Olympie.

C'est docteur Moutarde qui a tué madame Pervenche avec le chandelier dans le jardin. ^^

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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 16 Fév 2010, 12:29 
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Inscrit le: 05 Oct 2007, 20:51
Messages: 1503
Localisation: Limoges
lol, tu as remarqué l'aspect interrogatoire ! :)

Bon sinon, normalement, ça ne peux pas te les couper, ton navigateur lui peut par contre si le javascript est désactivé...
fais afficher la source et colle là dans un fichier texte que tu m'enverra, S'il Te Plait.

Merci !

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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 16 Fév 2010, 16:04 
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Inscrit le: 13 Fév 2009, 17:12
Messages: 872
Localisation: bretagne
j'ai cru comprendre que c'était le code source :

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">

<head>

<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>.: Nam's Chest - Jeu en ligne médiéval fantastique :.</title>
<meta http-equiv="Content-Language" content="fr" />
<meta http-equiv="pragma" content="no-cache" />
<meta http-equiv="cache-control" content="no-cache" />

<meta name="author" content="L'équipe de Nam's Chest" />
<meta name="expires" content="never" />
<meta name="publisher" content="Morgin" />
<meta name="copyright" content="Nam's Chest" />
<meta name="page-topic" content="jeux" />
<meta name="keywords" content="Nam's Chest, Héros, Moyen-age, Jeu de simulation, Joueur" />
<meta name="description" content="Nam's Chest et l'univers passionnant Ilorme met en scéne tout les joueurs pour qu'ils puissent anéantir leurs ennemis et devenir peut-être le plus fort de toute la province..." />
<meta name="page-type" content="Site à but non lucratif" />
<meta name="audience" content="Jeunes" />

<meta name="robots" content="index" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8" />

<link rel="start" title="Accueil" href="/accueil.html" />
<link rel="index" href="/guide.html" />
<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="images/fav.jpg" />
<link href="style/css/design.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen"/> <!-- Feuille de style générale -->
<link href="style/css/combat.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen"/><link href="style/css/carte2.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen"/>
<!-- Javascript -->
<script type="text/javascript" src="global/javascript/config.js"></script>

<script type="text/javascript" src="global/javascript/mootools.js"></script>

<!--[if IE]>
<link href="style/css/ie.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen"/>
<![endif]-->

<!--[if lte IE 7]>
<link href="style/css/ie7.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen"/>
<![endif]-->

</head>

<body>

<!-- Div cachés, utilisé uniquement par le javascript -->
<div id="liste_windows"></div>
<div id="dhtmltooltip"></div>

<div id="bulle_haut"><a href="#banniere" onclick="bulle();ScrollTo('banniere');return false;">&uarr; Remontez</a></div>
<script type="text/javascript" src="global/javascript/dhtmltooltip.js"></script> <!-- Script des bulles d'aide. Insérer après avoir déclaré le dic dhtmltooltip qui est utilisé -->

<div id="corps"> <!-- Contenu de la page --><style type="text/css">
#menu, #modules, #barre_exp, #barres_xp, #compteRebour_affiche, #barre, #menu_h2, #menu_left_page, #menu_right_page, #pied_page{
display:none;
}
#corps{
margin-top:19px;
margin-left:4%;
margin-right:4%;
}
h1{
text-align:left;
}
</style>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[

var tech1 = 4;
var tech2 = 1;
var tech3 = 17;
var round = 0;
var total_round = 0;
var fin_combat = ;
var double_clic = 0;

function defenseCombat(){
if(double_clic==0) window.location.replace('combat.html&action_joueur=2');
double_clic=1;
return true;
}

function attaqueCombat(){
if(double_clic==0) window.location.replace('combat.html&action_joueur=1');
double_clic=1;
return true;
}

function fuiteCombat(){
if(double_clic==0) window.location.replace('combat.html&action_joueur=3');
double_clic=1;
return true;
}

function techniqueCombat(id){
if(double_clic==0) window.location.replace('combat.html&action_joueur=4&id_tech='+id);
double_clic=1;
return true;
}

function objetCombat(id){
if(double_clic==0) window.location.replace('combat.html&action_joueur=5&id_objet='+id);
double_clic=1;
return true;
}

function technique(){

var xhr = XMLHttp();
xhr.open('POST','ajax/combat.php', true);
xhr.setRequestHeader('Content-type', 'application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8');
var data = 'id_membres=2238&action=technique&eng=417';
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4) creer_fenetre(10,10,400,200,true,false,"","<h3>Techniques</h3><div id='technique_combat'>"+xhr.responseText+"</div>", false);
}
xhr.send(data);

return false;

}
function objet(){

var xhr = XMLHttp();
xhr.open('POST','ajax/combat.php', true);
xhr.setRequestHeader('Content-type', 'application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8');
var data = 'id_membres=2238&action=objet';
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4) creer_fenetre(10,10,400,200,true,false,"","<h3>Objet</h3><div id='objet_combat'>"+xhr.responseText+"</div>", false);
}
xhr.send(data);

return false;

}

document.onkeydown=function(e){
if(e.which == 49 && tech1 > 0) window.location.replace('combat.html&action_joueur=4&id_tech='+tech1);
else if(e.which == 50 && tech2 > 0) window.location.replace('combat.html&action_joueur=4&id_tech='+tech2);
else if(e.which == 51 && tech3 > 0) window.location.replace('combat.html&action_joueur=4&id_tech='+tech3);
else if(round<total_round && fin_combat != 1) { // Combat fini ?
// et non, alors on fait marcher les accesskey ! Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus...euh, NC ?
if(e.which == 52) window.location.replace('combat.html&action_joueur=1'); // Attaque
if(e.which == 53) window.location.replace('combat.html&action_joueur=2'); // Defense
if(e.which == 54) window.location.replace('combat.html&action_joueur=3'); // Fuite
}

}
//]]>
</script>
<div id="combat">
<h1>Vous affrontez Hydre <sub>niveau 110</sub></h1>

<div id="presentation_combat">

<div id="combat_vous">

<div id="avatar_combat">
<div onclick="defenseCombat();" onmouseover="ddrivetip('<strong style=\'color:blue;\'>Se défendre</strong>')"; onmouseout="hideddrivetip();">
<div id="avatar">

<img src="images/avatar/2/basem.png" alt="" class="base"/>
<img src="images/avatar/2/public/yeux17basem.png" alt="" id="avatar_image_yeux" />
<img src="images/avatar/2/public/bouche19uni.png" alt="" id="avatar_image_bouche" />

<img src="images/avatar/2/public/vetement2uni.png" alt="" id="avatar_image_vetement" />
<img src="images/avatar/2/public/cheveux22uni.png" alt="" id="avatar_image_cheveux" />
<img src="images/avatar/2/public/autreuni.png" alt="" id="avatar_image_autre" />
<img src="images/avatar/2/public/barbe14uni.png" alt="" id="avatar_image_barbe" />
</div>
<div class="hr"></div>
pique </div>
<a onclick="techniqueCombat(4);" onmouseover="ddrivetip('Technique préférée n°1 :<br /><span class=\'attaque\'>Attaque surpuissante</span>');" onmouseout="hideddrivetip();"><img src="images/etoile1.png" alt="[1]" /></a> <a onclick="techniqueCombat(1);" onmouseover="ddrivetip('Technique préférée n°2 :<br /><span class=\'attaque\'>Bond avant</span>');" onmouseout="hideddrivetip();"><img src="images/etoile2.png" alt="[2]" /></a> <a onclick="techniqueCombat(17);" onmouseover="ddrivetip('Technique préférée n°3 :<br /><span class=\'attaque\'>Rage du combattant</span>');" onmouseout="hideddrivetip();"><img src="images/etoile3.png" alt="[3]" /></a>

</div>

<div id="stat" class="petit" onmouseover="ddrivetip('<strong style=\'color:red;\'>Attaque : 1170</strong><br /><strong style=\'color:blue;\'>Defense : 738</strong>');" onmouseout="hideddrivetip();">
Attaque &nbsp; 209/209<br />
<img src='images/barres/rouge/bar_left.png' alt='' class='img_barre' /><img src='images/barres/rouge/bar.png' style='width:75px;' id='barre3_plein' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/rouge/bar_vide.png' style='width:0px;' id='barre3_vide' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/rouge/bar_right.png' alt='' class='img_barre' /><br />
Défense &nbsp; 207/209<br />
<img src='images/barres/bleu/bar_left.png' alt='' class='img_barre' /><img src='images/barres/bleu/bar.png' style='width:74px;' id='barre4_plein' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/bleu/bar_vide.png' style='width:1px;' id='barre4_vide' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/bleu/bar_right_vide.png' alt='' class='img_barre' /><br />

Habileté &nbsp; 219/219<br />
<img src='images/barres/jaune/bar_left.png' alt='' class='img_barre' /><img src='images/barres/jaune/bar.png' style='width:75px;' id='barre5_plein' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/jaune/bar_vide.png' style='width:0px;' id='barre5_vide' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/jaune/bar_right.png' alt='' class='img_barre' /><br />
Energie &nbsp; 417/417<br />
<img src='images/barres/violet/bar_left.png' alt='' class='img_barre' /><img src='images/barres/violet/bar.png' style='width:75px;' id='barre6_plein' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/violet/bar_vide.png' style='width:0px;' id='barre6_vide' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/violet/bar_right.png' alt='' class='img_barre' /><br />
Point de vie &nbsp; 194/215 <br />

<img src='images/barres/vert/bar_left.png' alt='' class='img_barre' /><img src='images/barres/vert/bar.png' style='width:68px;' id='barre7_plein' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/vert/bar_vide.png' style='width:7px;' id='barre7_vide' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/vert/bar_right_vide.png' alt='' class='img_barre' /> </div>

<div id="equipement">

<div class="equipement">
<div id="arme" onmouseover="ddrivetip('<strong>Arc de Thaed</strong><br />Attaque : 120<br />Defense : 30<br />Niveau : 7');" onmouseout="hideddrivetip();"><img src="images/armes/52.png" alt="" class="arme" /></div>
<div id="armure" onmouseover="ddrivetip('<strong>Armure intégrale</strong><br />Defense : 65<br />Niveau : 6');" onmouseout="hideddrivetip();"><img src="images/armures/12.png" alt="" class="armure" /></div>
<div class="clear"></div>
</div>

<div id="attitude">

Attitude :<br />
<span style="color:orange;">FUYARD</span>
</div>

</div>

<div class="clear"></div>
<div class="hr"></div>

<div class="action_combat">


<div id="objet" onclick="objet();">

<div class="image_combat"><img src="images/objets/parchemin_rappel.png" alt="" /></div> <p>Utiliser un objet</p>
</div>

<div id="technique_action" onclick="technique();">
<div class="image_combat"><img src="images/technique.png" alt="" /></div> <p>Utiliser une technique</p>
</div>

<div id="fuir" onclick="fuiteCombat();" onmouseover="ddrivetip('<strong style=\'color:orange;\'>Fuire...</strong><br /><strong>Réussite : 29.5%</strong>');" onmouseout="hideddrivetip();">
<div class="image_combat"><img src="images/fuir.png" alt="" /></div> <p>Fuir</p>

</div>

</div>

<em class="text">Pour attaquer l'adversaire, il suffit de cliquer sur son avatar. Pour vous défendre, cliquez sur votre avatar. Pour faire une autre action, appuyez sur l'un des boutons ci-dessus.</em>

</div>

<div id="combat_adv">

<div class="hr"></div>

<div id="avatar_combat" onclick="attaqueCombat();" onmouseover="ddrivetip('<strong style=\'color:red;\'>Attaquer !</strong><br /><strong>Réussite : 59%</strong>');" onmouseout="hideddrivetip();">

<img src="images/monstre/36.png" alt="" style="max-height:100px;max-width:100px;" />
<div class="hr"></div>

Hydre </div>

<div id="stat" class="petit">

Attaque &nbsp; ?<br />
Defense &nbsp; ?<br />
Habilete &nbsp; ?<br />

<span style="color:purple;">Faiblesse :</span> /10<br />
<img src='images/barres/violet/bar_left_vide.png' alt='' class='img_barre' /><img src='images/barres/violet/bar.png' style='width:0px;' id='barre1_plein' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/violet/bar_vide.png' style='width:75px;' id='barre1_vide' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/violet/bar_right_vide.png' alt='' class='img_barre' /><br />
Point de vie &nbsp; 120/120 <br />
<img src='images/barres/vert/bar_left.png' alt='' class='img_barre' /><img src='images/barres/vert/bar.png' style='width:75px;' id='barre2_plein' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/vert/bar_vide.png' style='width:0px;' id='barre2_vide' class='img_barre' alt='' /><img src='images/barres/vert/bar_right.png' alt='' class='img_barre' />

<div id="attitude">
Attitude :<br />

<span style="color:grey;">NEUTRE</span>
</div>
</div>

<div id="equipement">


<em style="font-size:0.8em;font-weight:normal;display:block;overflow:auto;height:140px;padding:2px;" class="petit">L'Hydre est un monstre légendaire à sept têtes, échappé des Enfers, qui se terre dans les montagnes d'Olympie depuis la nuit des temps. Inutile de fuir; votre sort est déjà entre les main de Tanathos, Dieu des Enfers...</em>

</div>

</div>

</div>

<div id="round">

<div style="height:30%;"></div>
<div id="result" style="float:left;">
Total
</div>
<div id="score">
<span class="votre_score">0</span>
-
<span class="son_score">0</span>

</div> </div>

<div id="round2">
<table>
<h2 style="text-align:center;margin-top:20%;">Lancez le combat !</h2> </table>
</div>

<div class="clear"></div>

</div></div> <div id="pied_page" class="centre" style="clear:both;">
<p>


<!-- Système de partenaire -->
<a href="http://www.jeux-en-ligne-gratuits.net" onclick="window.open(this.href);return false;"><img src="http://www.jeux-en-ligne-gratuits.net/images/button_88_31.gif" style="border:none;padding:2px;width:88px;height:31px;" alt="Les Jeux gratuits" /></a> <a href="http://www.jeu-gratuit.net" onclick="window.open(this.href);return false;"><img src="http://www.jeu-gratuit.net/images/bouton88x31.png" style="border:none;padding:2px;width:88px;height:31px;" alt="Jeu Gratuit" /></a><a href="http://www.hokiseki.com" onclick="window.open(this.href);return false;"><img style="border:none;padding:2px;width:88px;height:31px;" src="http://hokiseki.com/images/ban4.gif" alt="|| Hokiseki, jeu en ligne sur Fire emblem ||" /></a> <a href="http://www.jeuxvideo-flash.com/" onclick="window.open(this.href);return false;">Jeux vidéo flash</a> <a href="http://star-wars-rpg.xooit.com/" onclick="window.open(this.href);return false;">Star Wars RPG</a> <a href="http://star-wars-univers.xooit.com" onclick="window.open(this.href);return false;"><img style="border:none;padding:2px;width:88px;height:31px;" src="http://img142.imageshack.us/img142/5461/minibanniererpg9mc.gif" alt="Star Wars Univers" /></a> <a href="http://www.retropixel.fr" onclick="window.open(this.href);return false;"><img style="border:none;padding:2px;width:88px;height:31px;" src="http://www.radiobing.org/pixels/retrobanniere.gif" alt="RetroPixel" /></a> <br />

<a href="partenaire.php">Devenir partenaire</a><br />
<a href="#barre_exp" onclick="ScrollTo('barre_exp');return false;">&uarr; Remontez &uarr;</a>

</p>

<!-- Image des forces -->
<script type="text/javascript">
rebour(2948, "compteRebour_affiche", 20);
</script>
<script type="text/javascript" src="global/javascript/fenetre.js"></script>

<script type="text/javascript">
document.body.onmousemove=deplacer_fenetre;
</script>
<!--[if IE]>
<script type="text/javascript">window.onload = arrondirFieldset;</script>
<![endif]-->


<a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=418769" title="WebAnalytics" style="float:right;">
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[

if(document.getElementById('imageLieu')) document.getElementById('imageLieu').src="images/lieu/102/.jpg";
if(document.getElementById('carte2')){
document.getElementById('carte2').style.visibility = "visible";
} var Xt_param = 's=418769&p=combat';
try {var Xt_r = top.document.referrer;}
catch(e) {var Xt_r = document.referrer; }
var Xt_h = new Date();
var Xt_i = '<img width="39" height="25" border="0" alt="" ';
Xt_i += 'src="http://logv10.xiti.com/hit.xiti?'+Xt_param;
Xt_i += '&hl='+Xt_h.getHours()+'x'+Xt_h.getMinutes()+'x'+Xt_h.getSeconds();
if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4){
var Xt_s=screen;
var Xt_s_width = Xt_s.width;
var Xt_s_height = Xt_s.height;
var Xt_s_pixelDepth = Xt_s.pixelDepth;
var Xt_s_colorDepth = Xt_s.colorDepth;
Xt_i+='&r='+Xt_s_width+'x'+Xt_s_height+'x'+Xt_s_pixelDepth+'x'+Xt_s_colorDepth;
}
document.write(Xt_i+'&ref='+Xt_r.replace(/[<>"]/g, '').replace(/&/g, '$')+'" title="Internet Audience" />');
//]]>
</script>
</a>
<noscript>
<p><a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=418769" title="WebAnalytics" style="float:right;"><img style="width:39px;height:25px;" src="http://logv10.xiti.com/hit.xiti?s=418769&amp;p=combat" alt="WebAnalytics" /></a></p>
</noscript>


<p>
<a href="connecte.html">Joueur en ligne</a> | 0.015756 sec | 15h02 | SQL : 1 | <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=227006956672"><img src="images/autres/fb_mini.png" alt="" /> Facebook</a><br /> Jeu en ligne gratuit. Copyright &copy; 2007 - 2010 <a href="equipe.html">L'équipe de Nam's Chest</a>

</p>
</div>

</body>

</html>

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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 16 Fév 2010, 18:25 
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En fait, éclaire moi, ça remarche ou pas ?C'était temporaire ?

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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 16 Fév 2010, 19:43 
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ça marche toujours pas!

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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 26 Fév 2010, 14:08 
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Messages: 306
Jsuis désolé morgin mais pour les formules de combat c'est pas encore ça...

http://www.imagup.com/pics/1267233796.html

Je me fais défoncer par un full def là quand même

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Membre des Faucons Noirs, premier bataillon
8ème au classement général

Ils ne savaient pas que c'étais impossible..alors ils l'ont fait !


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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 26 Fév 2010, 14:25 
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Messages: 1999
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En effet...c'est pas normal^^

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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 26 Fév 2010, 20:09 
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Messages: 1503
Localisation: Limoges
Enfin quelqu'un qui apporte une nouvelle information !
Amen, ce jour est enfin arrivé !
Je vais y bosser dessus ce week-end, je suis en train de développer un truc pour les monstres (niveau) admin, j'ai arréter tout le reste pour faire ça, d'ici peu de temps, ça sera peut-être assez complet, je l'espére, il faudrait plus de joueur.
Alors sinon, ce qui va beaucoup m'aider c'est de voir que ton attaque est négative ! Alors là, c'est étrange.
Sinon, en fait, je pense que les formules sont bonnes, mais que j'ai pas regarder du bon côté, soit l'adversaire a une augmentation de def soit c'est nous qui avons une baisse d'attaque.
Je passe mon samedi là dessus, ne t'en fait pas, J'espère que dimanche ça sera fini !

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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 26 Fév 2010, 21:18 
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c'est pas urgent de toute façon ça dure comme ça depuis qq temps déjà et on s'en sort quand même ;)

Si ça peux t'aider pour comparer, je te donne mes stats lors de ce combat (car elles n'apparaissent pas sur le screen)

Attaque : 1615
Defense : 1053

Un autre problème récurent :

Lorsqu'on combat un full def, souvent quand on attaque tous les 2, je lui fais entre 0 et 50 d'attaque (soit entre 0 et 4PV de moins environ)

Par contre s'il défend, mon attaque monte a 400/500 mais elle est absorbée par les défenses a plus de 1000 (ça c'est normal ^^)

Donc le truc c'est que les attaques sont bcp plus forte quand l'adversaire défend que quand il attaque aussi

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Ils ne savaient pas que c'étais impossible..alors ils l'ont fait !


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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 26 Fév 2010, 23:03 
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En regardant le screen, on remarque, outre le fait que les défenses sont quasi impossible à battre, un autre problème:

itachi qui est en offensive rate une de ses attaques, et en fait une à 0 dégât.

Par contre naga qui est en def, fait des monstres défense, et réussit ses attaques en faisant évidement autant voir plus de dégât que Naga.


Ces questions s'adressent à Morgin:

- Le calcul des dégâts que peuvent faire chaque joueur, est-il le même en fonction de celui qui attaque ou défend?
- L'attitude off/def, ne pourrait-elle pas influencer le % de réussite d'une défense ou d'une attaque?

ex: en offensive, le joueur a plus de chance de réussir l'attaque, mais s'il se défend, il a un risque de rater la défense.

par contre le joueur en défense, réussira à coup sur la défense, mais ses attaques ont de forte chances d'échouer.

Bien évidement l'attitude NE CHANGERA PAS les stats du joueur.

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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 27 Fév 2010, 00:32 
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Alex a écrit:
ex: en offensive, le joueur a plus de chance de réussir l'attaque, mais s'il se défend, il a un risque de rater la défense.

par contre le joueur en défense, réussira à coup sur la défense, mais ses attaques ont de forte chances d'échouer.

Bien évidement l'attitude NE CHANGERA PAS les stats du joueur.


Si ce n'est pas le cas actuellement (et au vu de mon experience cela ne semble pas l'être), ils serait cohérent de rajouter cela.
Tout du moins, même si morgin ne veut pas que l'on puisse rater sa défense, faire au moins en sorte qu'un joueur en off est plus de chance de réussir son attaque qu'un joueur en def.

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Ils ne savaient pas que c'étais impossible..alors ils l'ont fait !


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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 27 Fév 2010, 10:17 
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Ce week-end au niveau du système de combat, je dois regarder ça. C'est à dire :
- Problème d'attaque
- Problème de réussite, j'ai déjà des "normes" qu'on a choisi de respecter (après discution), il ne me reste plus qu'à faire marcher mon tableur pour regarder tout ça, mais je pense utiliser une fonction exponentielle qui résoudrait tout nos problèmes. En fait je m'étais basé à 75% pour le même niveau, je vais changer pour 85% pour le même niveau et ensuite il faut que je regarde comment j'augmente ou je descend, si je suis une droite ou autre. Pour ce qui est des gains en pourcentage de réussite des actions en fonction de l'aptitude je trouve l'idée géniale, je m'y attelle !

Merci de votre aide !

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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 10 Mar 2010, 19:47 
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Messages: 3509
Localisation: Parvuras et Gensou
Bonjour, j'ai remarqué qu'il n'y a pas d'image pour le "Casque Guerrier".

Cordialement,

Kogé' :D

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 Sujet du message: Re: Divers bugs
MessagePublié: 10 Mar 2010, 21:07 
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Inscrit le: 05 Oct 2007, 20:51
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Merci de le signaler, on le réparera dès qu'on aura fini le panneau d'admin (en fait je suis pas lancé pour le faire donc ça avance pas...)

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